赣州海绵胶 解读《黑话: 钟馗》支实机演示: 游戏科学狂秀技术力

89 2026-02-18 12:26

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在这代玩的认知里赣州海绵胶,大概没有哪公司的春节拜年能像游戏科学这样,被拿着用显微镜逐帧扫描。

刚刚发布的《黑话:钟馗》支实机演示,或者按官说法,只“贺岁短片”,在短短六分钟里没有展示秒钟的战斗,也没有那个满脸胡茬的捉鬼天师,只有锅热气腾腾、食材诡异的黄鱼锅巴汤。

但这恰恰是游科“”的地。如果说《黑话:悟空》是用工业规格重塑了我们要“战胜”的敌人,那么这支《钟馗》短片则是在试图构建个我们要“食用”的世界。从“斗战”到“食”,这看似是次玩票质的题材降维,实则暴露了这公司大的野心:他们正在试图跨越虚幻引擎里难的道坎——把奇观变成日常,把怪物为生物。

在2026看2月10日前,我相信很多人(包括我自己)都认为《黑话:钟馗》的部实机会延续《悟空》那套黑金猴奋起千钧棒的硬派动作叙事时,冯骥和杨奇却端上来了我们非常熟悉的盆菜。

黑话的实机赣州海绵胶,短短几小时收看量已经过了350万

2月10日上午,游戏科学突发新作实机演示。内容非常单纯:位身着粗布麻衣的女子,在间古旧的伙房里,处理食材、起锅油,终做成碗汤,端给位头套麻袋的秘食客。

乍看之下,这确实像是个单纯的秀肌肉的炫技片,甚至被不少网友戏称为《黑话:胡闹厨房》。但若我们剥离掉贺岁整活的表象,入审视这六分钟里的技术细节与美术表达,会发现它所传递的信息量,或许远比段BOSS战的剪辑要远得多。

这支短片回答了个在《黑话:悟空》成功后困扰很多人的问题:在西游记这个宏大的魔背景板之外,古典话的还能下潜到多?

从天命人到市井的厨子:技术力的向转移

先须要把那个显眼的论点摆在桌面上:这支展示的交互技术,其制作难度可能于场激烈的战斗演出。

在动作游戏的开发逻辑里,挥舞根棍子去碰撞个巨大的Hitbox(受击框),与用两根手指捏住颗蒜瓣并将其拍碎,是两个维度的技术挑战。前者是对抗,后者是交互。在《黑话:悟空》里,我们已经见识了顶的刚碰撞和流体毛发,但在《钟馗》的这段演示中,游科展示了对软物体惊人的控制力。

黑话的实机,女厨师正在处理鱼肉

请注意中处理食材的细节。当菜刀切入那条长着人脸的怪鱼时,鱼肉并没有像传统游戏模型那样仅仅分离,而是呈现出了肌肉纤维被挤压、断裂的物理反馈。

黑话的实机,女厨师拔韭菜的瞬间

咋舌的是拔韭菜的幕。那并非普通的韭菜,而是长在个类似婴儿的块茎生物背上的植被。女主角的手指动作并不是预设好的僵硬动画,你能清晰地看到食指悬空,中指侧向受力,拇指配夹紧,拔的力道传和生物体的轻微形变,其地展示了现实生活的物理逻辑。

这意味着游戏科学正在攻克3A开放世界中难啃的骨头——精度的环境交互。

如果《钟馗》仅仅是款换皮续作,它大可沿用前作的素材库。但这段实机暗示了新作可能会引入复杂的采集与制造系统。正如评论区有玩指出的那样,这种连指微颤都做进去的细节,非目前任何AI生成模型(包括冯骥调侃的Seedance 2.0)所能达到的。

这种手搓出来的工业奇迹,是游科在试图证明:他们不仅能做宏大的魔战场,也能做细腻的柴米油盐。

袁枚的《子不语》的落地

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技术之外,这支短片确立了《黑话:钟馗》截然不同的美学基调。

如果说《悟空》的美术源流是庄严绚丽的《西游记》与庙宇壁画,是宏大叙事;那么《钟馗》的气质则明显转向了诡谲阴冷的《子不语》与江南志怪,保温护角专用胶是民间怪谈。

游戏科学联创始人杨奇发布的创作笔记

杨奇在创作笔记中明确提到了灵感来源:袁枚《子不语》中的篇《油瓶烹鬼》。故事讲的是钱塘周氏夜游,网住段枯木般的,锯开流,用灯油烹煮,香传数里。

这是个非常关键的信号。《西游记》里的妖怪多是为了长生不老或位列仙班,而《子不语》里的则充满了某种不可名状的、混乱的、甚至有些脏的烟火气。

其地了这种烟火气。案板上的食材并非死物,而是活着的妖。那个长着角、背生韭菜的蒜瓣小妖,在被碎前还在懵懂地玩耍;那条赤鱬(人面鱼)在被宰前还会发出类似婴儿的啼哭。

这种烹饪的画面,带来了种强的视觉冲击力和心理错位感。正如文中所言,将吃鬼改为烹鬼,面是为了规避直接生吞的审核风险,另面,这种经过烹饪仪式后的,反而具中式惊悚的韵味。

这是次明的题材切入。钟馗作为捉鬼天师,如果只是味地挥剑,那不过是另个版本的奎托斯。但当他(或者游戏中的角)开始“烹饪”他的猎物时,这个世界观瞬间就活了。

它建立了种基于“食物链”的生态关系,不仅是敌人,是资源,是口腹之欲的来源。

这种带有明显江浙沿海特的黄鱼锅巴汤做法,配阴暗湿冷的场景光,构建出了种特的江南哥特风格。它不再是天庭的云雾缭绕,而是潮湿、腥气、混杂着香气与气的凡间角落。对于看惯了宏大叙事的玩来说,这种接地气的表达,或许具吸引力。

吃是频的幸福,也是的隐喻

游戏科学联创始人冯骥对实机的回应

为什么是吃?

游戏科学创始人冯骥在回应中引用了句话:“只有吃这件事,才能带来频也稳定的幸福感。”

这当然是句春节期间的吉利话,但在游戏设计的语境下,它或许暗示了《黑话:钟馗》核心玩法循环的某种可能。

在《怪物猎人》或《迷宫饭》等作品中,狩猎->烹饪->进食->强化是套非常成熟且令人着迷的闭环。

后,那碗汤端到了个头套麻袋的人面前。这个人是谁?是钟馗本人?还是尚未觉醒的玩角?亦或是某种不可言说的存在?

那个麻袋本身就是个巨大的隐喻。在钟馗的传说体系中,他本就是面目狰狞、死后成的人物。刻意隐藏主角的面目,只展示吃这动作,实际上是在强调种纯粹的生存本能。

在《悟空》中,我们寻求的是解脱与真相;而在《钟馗》这个看似加阴暗的世界里,角们寻求的可能仅仅是温饱和安睡。结尾那句“食能知味,寝能安睡”,在妖魔横行的背景下,听起来既是祝福,又像是种的奢望。

这种从向人的下探,标志着游戏科学在叙事层面的成熟。他们不再满足于复述个中式英雄史诗,而是试图去解构那个话世界底层的运行逻辑。

当妖怪变成食材,当捉鬼变成烹饪,这个虚拟世界就拥有了扎实的重力。

结语

虽然游戏科学官强调贺岁短片与实际游戏剧情关 ,但熟悉游科宣发节奏的玩们都知道,他们从不浪费任何段实机资源。

这段用于贺岁的实机,很可能就是《黑话:钟馗》冰山的角。它向我们展示了个在物理交互上加精细、在美术风格上加诡谲、在世界观构建上加有有肉的黑话宇宙。

如果说《黑话:悟空》是游戏科学的声惊雷,震惊了全球游戏界;那么《黑话:钟馗》这锅慢火细炖的汤,则是他们试图留住玩胃口的底气。

毕竟赣州海绵胶,没有什么问题是顿饭解决不了的。如果有,那就把鬼也做进菜里。

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