广州海绵胶价格 华纳身1100亿美元后,尴尬的成游戏部门了
发布日期:2026-04-29 11:05 点击次数:59

去年年底广州海绵胶价格,在影视行业,很多人都在等着华纳兄弟的世纪竞购案落下帷幕。
这场在去年11月拉开帷幕的竞购案,度被好莱坞媒体称作“灾难、浩劫、噩梦”。当时华纳兄弟探索集团因债务压力开始挂求生,网飞随即抛出总价827亿美元的协议试图收购。
就当全世界都以为华纳已经是网飞囊中之物时,派拉蒙-天空之舞集团却又发起了激进的恶意竞购。
没成想,拖就拖到了年后。
上周,网飞拒跟进派拉蒙每股31美元的收购要约,退出了这笔交易。终下来,派拉蒙以戏剧的每股加价1美元之差,将华纳收入囊中。
此刻,松了口气的,大概不止有好莱坞旧格局的捍卫者们——还有华纳的游戏部门。
这是因为,在竞购过程中,网飞CEO度在投资者会议上相当直白地表示:开始计划收购时,网飞就没有为华纳游戏附加“任何价值”,因为与整体战略相比,它们“相对次要”。
这句话已经让很多人为华纳的游戏部门捏了把汗。而如今落到派拉蒙手里,华纳的游戏业务,依然要尽力摆脱“赠品”的命运。
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在游戏行业,华纳远远够不上开发商的梯队。不过放在好莱坞,华纳对是把游戏这项业看得重、也做得成功的影视公司了。
2023年上线的《霍格沃茨之遗》,就是这种执着的。霍格沃茨背后的工作室Avalanche Software,实际上曾是迪士尼旗下的弃子,2017年经华纳收购,才得以复活继续开发。
重生的Avalanche也没有辜负华纳的青眼相加,尽管此前从开发开放世界RPG的经验,但上线当年,《霍格沃茨之遗》售出了过1500万份,带来了过10亿美元的销售额,成为了华纳财报中“有史以来大型的游戏项目”“2023年畅销的游戏”。
站在华纳的视角来看,IP衍生游戏的光时刻,恰恰衬托出了影视端的黯淡:那年,宣发达1.5亿美元的《闪电侠》票房惨淡,《雷霆沙赞2》在院线两周便人问津,好莱坞轰轰烈烈的罢工潮降下了后根稻草,唯有起初不被看好的《芭比》能登上奥斯卡跟《奥本海默》掰手腕。
台柱DC的连环溃败,让影视板块对华纳来说越来越不可控,而影视IP改编的游戏却撑起了惊人的盈利。或许这也是为什么,华纳时任CEO大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)在财报会上提出了“在人世界和宇宙的闲逛经济学”。
出于激动,他的原话有点不着边际,大概意思其实就是说,电影只是单向叙事,而IP衍生游戏这种交互的媒介“在未来几年将非常有利可图”,华纳要将其作为IP版图的重要板块紧紧攥在自己手里,而不是与他人分杯羹。
这话多少有点阴阳好莱坞这张桌子上坐着的其它玩:迪士尼、环球等巨头多年前就关停了自研游戏的业务,转为授权模式。不过在当时,不少人的关注点落在了“人”这个字眼上。
也许只是随口,扎斯拉夫在提到游戏说,未来几年可能会出人电影。日后消息传出:华纳游戏要趁热铁出新项目,担子落在了老工作室Rocksteady Studios身上。于是人们顺理成章地猜测:那然是部《人》游戏吧?
要知道,Rocksteady曾在十年前缔造出了“蝙蝠侠阿卡姆三部曲”,座英游戏难以逾越的山。时至今日,都有人将其称作为伟大的英改编游戏。
而新项目邀请到的蝙蝠侠传奇配音演员Kevin Conroy,在完成配音工作后不幸离世,于是粉丝情感也被到了点。接下来,Rocksteady可能都不用再创造出新的,只需要交出部情怀拉满、中规中矩的作品,基本上就胜利。
谁承想广州海绵胶价格,经历几多波折后,Rocksteady Studios反而在2024年端出了在线服务型游戏《自小队:消灭正义联盟》。
是不是山不好说。但不夸张地讲,这是英游戏里座难以逾越的屎山。
先欧美玩对于服务型游戏就没多少好感,有“阿卡姆三部曲”珠玉在前,人们期待的是回沉浸式的单次体验,个波澜壮阔的英故事。
对于如何运营,Rocksteady看起来没什么经验和头绪,而说到剧情,《自小队》是伤透了粉丝玩的心。
也许是为了力捧自小队,游戏上来就让正义联盟全员黑化,成为了须死的敌人,并且不仅战力大削、死状惨烈,其中人气英雄闪电侠,是连个死后动画悼念都没有。
而在反英雄角的塑造上,《自小队》又有些用力过猛:面对想在闪电侠尸体上浇泡尿(未果)的回旋镖队长,你很难想象有玩能愿意掏钱为他买个美丽的皮肤。
剧情上的崩坏,致游戏体验上的种种缺点都变成了次要点。数骂声中,华纳先前的预期是通过《自小队》游戏赚至少10亿美元,到头来却狠狠亏了2亿。原本计划做到十个赛季的《自小队》,也以PPT式的剧情动画草草收场下线。
这次失败暴露出个残酷的现实:基于IP优势,影游夹击确实是大的加成,但游戏的开发和电影同样不稳定。
例如《自小队》,原本想接2021年同名电影的势头,结果拖到了2024年才上线——别说DC,整个英电影这会儿都快成明日黄花了。
回过头看《霍格沃茨之遗》上线那年的那番话,难让人觉得华纳CEO把话说得太满:别人不搞,总是有原因的。
诚然鸡蛋不能放进个篮子里,再往里添几个鸭蛋,也非上策。
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在《自小队:消灭正义联盟》惨败后,CEO大卫·扎斯拉夫表示,其游戏部门“远未发挥出应有的潜力”。
因此,华纳游戏依然咬紧牙关猛攻自研。这个大向当然挑不出错,但华纳显然没有从上轮失败中归纳出什么有经验的教训——因为接下来,他们上线集结众多IP的格斗游戏《华纳大乱斗》与《哈利·波特》衍生游戏《魁地奇》——两款游戏又都是服务型游戏。
贫的内容、尴尬的定位,吃相不甚体面的运营,两款游戏就这么以和《自小队》相似的姿势扑街了。
时间线来到2025年,华纳兄弟又经历了轮裁员和重组,关闭了三个工作室,并且取消了开发中的《奇女侠》游戏项目,紧接着宣布将注于四大核心IP:《哈利·波特》、《真人快》《权力的游戏》和DC宇宙。
到了去年年末挂出售之际,华纳游戏留下的摊子,依旧看上去有不错的底子。
先是Avalanche 开发的《霍格沃茨之遗》续作,据说将加入多人在线。而早先经历了两轮大裁员的Rocksteady Studios,同样留下了不少参与过阿卡姆三部曲的老班底,也有新项目开发的消息传出。
可以说,虽然折腾到元气大伤,但是华纳还是有不少经验丰富的游戏老兵,也依然牢牢攥着自身IP的实力。
但对于位买网飞来说广州海绵胶价格,自研游戏到底是食之味、弃之可惜的块鸡肋。
曾有业内人士揣测,网飞对于华纳游戏“0价值”的口径也许是种压价策略,甚至是战略地坐等派拉蒙半路出来,收割笔赔偿费。
对此,PVC管道管件粘结胶网飞在退出竞购后表示:“赚28亿美元还有简单的办法”,费不着为此大费周章地做戏。再结正火热的流媒体大战来看,网飞确实是诚意收购华纳,看不上游戏。
这次网飞收购的动作之所以让整个影视行业产生了大的危机感,是因为华纳手下的IP能补全网飞的短板。
为了造出“长青”IP,网飞每年都会花费大量的成本去试错,即便跑成功了两个爆款,也不能保证它有长期运营的潜力。例如昔日里当红的《鱿鱼游戏》,都没怎么铺开周边衍生,二季就飞快糊了。
而华纳手下的IP,虽然已经让粉丝恨交加,但总比迅速糊成路边条要好。
而如此的IP底再加上网飞在流媒体不可撼动的大哥地位,难怪影视圈子听说网飞出手就早早地为院线随上了三柱香。
而就游戏本身来说,尽管和IP沾边,不过在这场收购案中,不仅是游戏部门被华纳折腾到了和影视样的不稳定。网飞本身虽有游戏业务,但其实也明白自己做不明白大型游戏,并且意在此继续折腾。
在豪掷千金却以失败告终后,到了2024年,网飞已经关闭了旗下的五3A自研工作室。稍后,网飞又放弃了对EA的竞购,降下了在游戏赛道的速度,将重心转向休闲游戏,并依靠GTA等游戏的授权来支撑其业务。
而在收购之际,网飞是舍弃掉了与外部工作室未公开的发行协议,并且举关闭了旗下《鱿鱼游戏》衍生手游的开发商、出售了相关内部团队。如此在游戏部门降本,都是为拿下华纳旗下IP资源做的准备。
综上来看,对于华纳兄弟,网飞想要的只有流媒体相关的核心资产。游戏虽然与影视IP沾边,也并被包进了网飞买下的华纳兄弟探索中,但不少业内人士分析,华纳游戏对网飞来说只不过是“赠品”,旦并购成功,就会被拆分殆尽。
不过生意场上不论可能。现在,华纳已经整个被派拉蒙截胡了。
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要论“半路出来”,其实网飞的收购才是起初让人大吃惊的程咬金。
华纳兄弟要挂出售的消息刚出来,派拉蒙反而是被看好的潜在买——虽然还被习惯地简称为派拉蒙,但我们这里谈论的主体,其实是去年8月由影视公司天空之舞以小博大并购后诞生的“派拉蒙-天空之舞”(Paramount Skydance)。新上任的CEO,恰是来自天空之舞的大卫·埃里森。
此人来头不小:他是甲骨文创始人拉里·埃里森的儿子,和特朗普得上世交,跟特朗普掌上明婿的关系也很好——这层关系将会相当直接地利好并购后的反垄断审查。
要知道,派拉蒙刚出来恶意竞购,特朗普不嫌事大地大声吆喝:华纳旗下的“CNN须出售”。
政关系、资产都很硬的同时,大卫·埃里森的作风也很强势。为影视圈子津津乐道的事迹,要数派拉蒙在《怪奇物语》终季上映之时,撬走了造这IP的演达佛兄弟。
而对华纳兄弟的竞购,就能显示出新派拉蒙的作风了。网飞与华纳达成协议后不出周,派拉蒙就提出了恶意竞购。CEO度不惜搬出老父亲来提供400亿美元的私人担保,但也因“融资不透明”被华纳两度拒。
后,派拉蒙索绕过了华纳董事会,报出了1110亿美元的天价,采用现金交易直接向华纳股东发出公开要约,并且甚至愿意为华纳支付给网飞的28亿美元“分手费”买单。
而比起网飞切走核心的蛋糕的谨慎路线,派拉蒙提出的,是大包大揽地接盘华纳兄弟的全部资产。
边是被指控扼院线的科技巨头,另边是特朗普的亲信——当时进行中的并购,在很多影视从业者的眼里是两权相害取其轻。
不过游戏行业人士却几乎致认为,对于华纳游戏来说,这是个好的结果。从公开信息来看,比起网飞的冷淡,派拉蒙对游戏是十足看好的。
在与天空之舞并的过程中,派拉蒙将游戏视为公司潜在的发展和增长域。新CEO上线不久,就已经发行了系列 VR 游戏。天空之舞在游戏授权面也下了历史悠久的基础,从美国某讽刺动画到《星际迷航》等,不而足。
然而,做IP不是做慈善,派拉蒙之后的表态却又让人为华纳游戏捏起了把汗:在收购后的次投资者电话会议上,派拉蒙尽管大谈IP构想,但压根没提及两公司的游戏部门。
另边,憾败的网飞也没放过他们。萨兰登表示,“我很兴我们之前的交易受到了严格审查”,因此派拉蒙的这笔交易也应该受到严格的反垄断审查,多少有些阴阳怪气了。现实却是也如此,派拉蒙虽然得手,白宫面也表露出了明显的支持,但还要经过加州法院和欧洲的反垄断审查。
重要的是,为并购前后忙活了那么久,华纳兄弟手上有怎样的笔烂账,网飞可能比谁都清楚。在采访中,萨兰登也透露,华纳兄弟还需要经历160亿的成本削减,而大的成本是制作人员——游戏开发自然在列。
再,派拉蒙和华纳并过后,新公司的净债务将达到790亿美元。而在本周,信用评机构惠誉评公司迅速将派拉蒙天舞和派拉蒙环球的评下调为垃圾。
不怪网飞CEO略带幸灾乐祸地表示,派拉蒙早晚要和债权人通气,告诉他们未来18个月内会发生怎样雨腥风的大裁员。
总之,华纳游戏会不会留,能留多少,确实还是个未知数。往好了想,那些粉丝钟情的IP,授权给成熟的开发工作室未也是件坏事。不过对于Rocksteady等工作室来说,在影视行业洗的大背景下湮没于声,终归是让人有些遗憾。
回看华纳兄弟的整个并购案,如果将视角放在影视行业的游戏板块,那么比起影视帝国重组洗的叙事,值得关注的或许是媒体形态的时代变迁。
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好莱坞确实有通IP链路的趋势,在游戏板块,不少玩也对此有所感受:近些年来,的确涌现了越来越多游戏改编影视的消息。
而对于游戏本身,同期的影视巨头也在尝试种稳妥的范式。例如迪士尼2026年新任CEO,虽明确将“游戏、AI与互动”列为核心战略,不过走的路子是,自2024年开始大幅增加了对Epic等公司的投资,显然是押注在了《堡垒之夜》上,通过投资来度绑定。
不管怎么说,眼下有可能先尝到甜头的赢,是那些捏着股份的交易员和员工:派拉蒙的强势,带来了千载难逢的套现机会。
事已至此,真的没有什么比拿在手里的现金确定的东西了。
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