咸阳防火门专用胶厂家 实测:DeepSeek追上Kimi了吗?

文 | AIX 财经咸阳防火门专用胶厂家,作者 | 雷晶,编辑 | 金玙璠
盼望着,盼望着,DeepSeek-V4-Pro 正式版终于来了。
这次发布,过程还有点曲折。8 月 12 日晚,DeepSeek 官 API 定价页悄然发生变化,DeepSeek-V4-Pro 对应版本已经新为 DeepSeek-V4-Pro-0813,新模型先在 API 端静默上线了。
8 月 13 日下午,DeepSeek 官网的发布通知以及开放平台公告被撤回,不过模型仍然显示在模型与价格页面中。到了 13 日晚间,DeepSeek 重新发布公告,确认正式版已同步登陆 APP、网页端和 API。
正式版继续往长任务和 Agent 向走。它延续了 1M 上下文、384K 大输出等规格,同时支持非思考和思考模式,思考模式默认开启。1M 上下文可以次塞进大的代码库和文档,384K 大输出则给连续编程、复杂 Agent 任务留下了大的执行空间。
除此之外,正式版还新增了 low、high、max 三档思考强度,并原生支持 Responses API。对应到官公布的基准成绩上,它的能力也比较明确,主要集中在 Coding、Agent、工具调用和复杂任务执行。
DeepSeek 这次也涨价了。从 8 月 17 日开始,DeepSeek API将采用峰谷定价:每天 9:00-12:00、14:00-18:00 为峰时段,其余为空闲时段,空闲价格为峰的半。以 DeepSeek-V4-Pro 为例,空闲时段缓存未命中输入、输出价格将从目前的 3 元、6 元涨至 4.5 元和 13.5 元,峰时段则达到 9 元和 27 元。
配置摆在这里,价格也涨了,那实际能力到底如何呢?
要判断 DeepSeek-V4-Pro 处在什么水平,Kimi K3 是个很适的参照物。Kimi K3 是上个月发布的旗舰模型,在 Coding 和 Agent 相关榜单上表现突出,且两款模型瞄准的能力区间度重。我们具体来看下基准成绩的对比。
DeepSeek-V4-Pro 正式版 VS Kimi K3 跑分对比图
从上图可以看出,两款模型没有出现谁把谁甩开的情况,而是各自守住了几块优势。Kimi K3 占优的项目,大多集中在长程软件工程和连续任务执行。DeepSeek-V4-Pro 正式版则在自动化、安全以及部分难任务上占优势。
跑分只能说明部分问题。真正放进具体任务里,两款模型谁会干活?我们选了四类任务,用同套提示词分别交给两款模型,看看谁的表现好。
不过,需要说明的是,我们是在 DeepSeek-V4-Pro 正式版尚未上线 App 和网页端时开始测试的,使用法是将它接入 Codex 使用;Kimi K3 则直接在 Kimi Work 中调用。这意味着在编程、网页生成和文件操作等任务里,终表现除了模型本身,也可能受到工具链和运行环境影响。另外,本次测试均为单次生成结果,模型输出存在定随机,结果仅供参考。
接下来,我们起看看它们的实际表现。
01. 内容创作:DeepSeek 会讲故事,Kimi 会做报告
我们先从容易暴露模型"表达习惯"的内容创作开始。
我们设计了两道题:道考故事续写,看模型能不能理解人物、延续叙事;另道考行业报告,看它能不能从大量信息里抓住、组织观点。
我们先让两款模型为近期爆火的 AI 漫剧《被裁掉的女孩》续写二季,从季女主角桃子结束巴黎时装周、回到上南城的二天开始,写个 1000 字左右的故事。要求延续季的现实风格,不走路开挂的爽文路线,而是继续讨论行业规则、舆论压力和自我价值等现实的问题。
写故事对大模型来说不难,难的是不暴露" AI 味"。从结果来看,两款模型都没有逃过这个问题。还需要说明的是,即便做了简单的介绍咸阳防火门专用胶厂家,它们对具体的人物依旧不了解,给出的故事人物和原剧设定有出入。
先来看 DeepSeek-V4-Pro 正式版的成品,有" AI 味"但至少故事线是顺的。
DeepSeek-V4-Pro 正式版生成的故事
Kimi K3 的问题明显,它没有分清"背景资料"和"故事正文"。我们在提示词中简单回顾季,只是为了帮助模型理解人物和前情。结果 Kimi K3 在故事里写了几句类似"季里陪她熬过来的助理小满"的句子,正常的续集不会突然站在观众视角提醒这是季的人物和情节,很容易出戏,也让整篇故事的衔接不够流畅。
Kimi K3 生成的故事
接着,我们把内容创作从文学拉回工作场景,让它们分别写份 2026 年 AI 编程工具行业竞争格局分析报告。
DeepSeek-V4-Pro 正式版给出的框架比较清楚。它按照行业演变、全球格局、市场等维度展开,也会结公司案例和数据支撑判断。不过,整体内容偏少,对头部产品竞争关系、市场变化等问题点到了但没有进步展开。
Kimi K3 则明显"能搜罗"。它不仅整理了市场规模、采用率、国内外市场份额、产品定价等信息,还通过大量表格把不同公司和产品放在起比较,呈现上直观。论证也比较有条理,结尾还附上了信息来源。
这轮,它们各赢题。DeepSeek-V4-Pro 正式版会把故事讲顺,Kimi K3 则会收集和整理信息。
02. 编程:DeepSeek 修改快,Kimi 准
接下来,进入两款模型都很受关注的编程场景。
我们先从常规的前端网页开始,让它们做个"电影选片器"。网页需要内置至少 24 部经典电影,支持按类型和评分筛选,再通过"随机选部"不断抽选。这道题本质上是前端综题,主要考察模型能不能把数据、筛选逻辑、交互和视觉果装进个HTML文件。
Kimi K3 生成的电影网页
两款模型交出来的结果相当接近。它们都选择了背景,把筛选条件放在页面上,中央用电影卡片承载抽选结果,类型筛选、评分区间、"换部"等核心也都正常实现。
DeepSeek-V4-Pro 正式版生成的电影网页
DeepSeek-V4-Pro 正式版的问题出在个小细节。它在电影卡片中央加入了胶片图标咸阳防火门专用胶厂家,本意可能是为了增强氛围,但在部分加载情况下,图标会与文字发生重叠,影响观感。
这题差距不大,于是我们把要求提了档,给它们两张艺术博物馆官网的截图,让它们据截图网页。这道题要求模型不仅要会写代码,还得先真正"看懂"页面。
艺术博物馆官网的截图
这轮,差距明显拉开。DeepSeek-V4-Pro 正式版的成品"不能说模样,只能说毫不相关",它仅仅抓住了截图的调,没有真正截图表达的内容。原图明明是艺术博物馆官网,它终做出来的却是官网。
DeepSeek-V4-Pro 正式版的网页
Kimi K3 的准确。官网的整体结构、模块都保留下来,和原截图相当接近。比较明显的差别主要在图片素材,原截图的页主视觉和部分页面使用了实景照片,Kimi K3 没有原始素材,用几何图形进行了替代。
Kimi K3 的网页
我们再把难度继续拉,让它们做款威尼斯运河快艇游戏。玩要控制快艇,在倒计时结束前沿运河穿过桥洞,终抵达码头。我们还要求加入晾衣绳、水面倒影等细节。
两款模型都交出了能玩的游戏,但侧不太样。DeepSeek-V4-Pro 正式版把要求的运河两侧建筑、桥洞和晾衣绳等大部分元素都了,整体完成度不错。不过,它漏掉了个细节,水面没有呈现建筑的倒影。此外,晾衣绳上的衣服虽然存在,但悬挂状态比较生硬,多少有点"贴"上去的感觉。
我们随后临时加了道题,把原本相对规整的桥洞改成交错分布,增加游戏难度。DeepSeek 大约 5 分钟完成修改,调整后的桥洞交错,且船不能直接穿墙而过,游戏逻辑基本成立。
DeepSeek-V4-Pro 正式版生成的游戏
Kimi K3 这轮在视觉上胜筹。两侧建筑、晾晒的衣物处理得自然,水面也能够看到房屋倒影,整个运河美感强。尤其同样是"晾衣绳",两边都做了,但 Kimi K3 会进步处理衣物悬挂状态,像真实场景。此外,万能胶厂家它还加入了快艇行驶、穿过桥洞得分等音,游戏的沉浸感也强。
我们同样要求它把桥洞改成交错分布。修改后的游戏能正常运行,碰撞逻辑也没有明显问题,不过这轮它花了大约 10 分钟,是 DeepSeek-V4-Pro 正式版的两倍。
Kimi K3 生成的游戏
这轮,两款模型在纯前端实现上的差距并不大,真正拉开差距的是复杂需求下的理解和执行式。Kimi K3 擅长视觉要求,成品细节也完整;DeepSeek-V4-Pro 正式版虽然视觉表现稍逊,但二次修改速度快咸阳防火门专用胶厂家,对明确指令的响应也直接。
03. 视觉审美:DeepSeek 先卡壳,Kimi 次"出片"
接下来,我们再看看视觉审美。
我们让两款模型用 Three.js 水母湖,画面里要有大量金水母随着光线迁徙,在碧绿海水中形成近似"金星河"的果;同时还要表现水面光束、丛林倒影、鱼群和不同远近层次的水母。这道题也在考验模型能不能理解段偏文学化的视觉描述,再把"金星河""发光云团"这些抽象要求翻译成具体画面。
DeepSeek-V4-Pro 正式版先卡了几次。它半小时后交出的个成品,开页面片空白;次修改后又出现渲染错误;直到二次调整,场景才正常显示,但页面上仍留有行渲染错误提醒。
DeepSeek-V4-Pro 正式版生成的水母湖
再具体看成品,它对视觉呈现的理解也偏了。我们想要的是金水母密集分布,在水中形成像星河样的发光云团。DeepSeek 的成品却在海水里铺了大量金光点,而真正的水母则被处理成灰椭圆状物体。结果"星光"有了,"金水母群"这个主角反而没有体现。
它的整体调也偏暗,像置身较的水底,看不出水面和阳光穿透的层次感。不过,它倒是体现了水下植物丛,背景环境铺得比较全。
Kimi K3 则花了大约 40 分钟,次交出了可以正常运行的成品。它的理解准确,画面里能看到密集的金水母群,不同远近的水母形成明显层次,基本呈现出了要求的"金星河"。
Kimi K3 生成的水母湖
除了水母,画面中能看到鱼群、水面以及从上洒下来的光束,整体风格也偏写实,画面也加精美。不过,我们要求水下能够看到植物,它的成品里基本没有呈现。
这轮两者的差距依然比较明显。DeepSeek 视觉表现稍弱,轮运行的稳定也还有提升空间;Kimi 的理解和审美完成度。
04. 物理仿真:Kimi 跑通逻辑,DeepSeek 卡在穿模
后,我们把难度拉满,进入个容易露馅的场景:物理仿真。
我们让它们用 Three.js 制作个"鞭炮箱子"的 3D 连锁爆炸演示。100 个鞭炮落入箱中后,要完成点燃、爆炸、弹射和连锁引燃,同时处理碰撞、碎片和烟雾等果。
这道题重要的是物理逻辑和因果链能不能成立,鞭炮掉下来不能穿模、爆炸不能凭空发生,被冲击的鞭炮也要符运动规律。
Kimi K3 大约用了 10 分钟就交出了结果,整体完成度比较。鞭炮从上落入透明箱子后,会留在箱体内部,没有明显穿模。点击"开始燃放"后,个已经点燃的鞭炮从外部落入箱中,再逐渐引燃周围的鞭炮,整个过程至少在视觉上有清楚的因果关系。燃放的反应也比较写实,能看到明显的烟雾和气团果。
Kimi K3 生成的"鞭炮箱子"
单个引爆模式也和正常燃放做了区分,可以直接选择箱内某个鞭炮点燃,再从这个位置向周围触发连锁反应。这样来,正常燃放是外部点火,单个引爆是局部触发,两条逻辑都连贯,像套完整的仿真演示。
DeepSeek-V4-Pro 正式版就要曲折得多,前后花了接近 40 分钟。先出现了碰撞问题,鞭炮从上落入箱子的过程中会直接穿过箱体,说明基础的碰撞约束没有成立。到了点燃环节,箱内某个鞭炮突然冒出火星,开始连锁爆炸,缺少火源的过渡。它可能想展示爆炸后的气体形成的气团,但终呈现像短暂白屏。而且整个爆炸过程明显卡顿,多次运行也没有明显。
DeepSeek-V4-Pro 正式版生成的"鞭炮箱子"
单个引爆模式没有和正常燃放拉开明显差别,依旧是某个位置突然出现火星,随后进入同样的爆炸流程。按钮虽然有了,但对应的交互逻辑并没有真正做出区分。
这轮,Kimi K3 明显稳,能把物理规律落实到运行逻辑里;DeepSeek-V4-Pro 正式版则在基础碰撞和因果链上掉了链子。
05. 结语
几轮测下来,我们发现,DeepSeek-V4-Pro 正式版在内容创作上叙事顺;编程任务里,它的修改速度也快。但在需要理解视觉信息的任务中,表现有待提升。截图、3D 视觉和物理仿真任务中,Kimi K3 对画面的理解准确,成品完成度也。
所以,DeepSeek-V4-Pro 正式版依然能,只是没有做到先。考虑到它依然保持了较低的价格,价比仍然突出。在旗舰模型里,"够用且便宜"本身就是竞争力。
直以来,DeepSeek 鲜明的标签,是用相对低的价格,提供足够强的模型能力。到了 DeepSeek-V4-Pro 正式版,这套逻辑发生了些变化,API 将采用峰谷定价,虽然给开发者留下了通过错峰调用控制成本的空间,但"对低价"已经不再像过去那么突出。
模型表现之外,DeepSeek 背后的度求索自己正在变"重"。
6 月,度求索启动大规模的公开招聘,提出希望各部门规模至少扩大倍,岗位从法研发扩展到产品、数据工程、运维等向。与此同时,DeepSeek 官网招聘页面开始频繁出现 Agent Harness、Agent Infra 以及通用 Agent 数据产品经理等岗位。
8 月 13 日晚,DeepSeek Harness 开发者预览版正式开放测试,并同步以 MIT 协议开源。这套系统解决的是模型"怎么干活"的问题,模型、工具、存储等能力都可以通过插件自由组。相比直接做个面向用户的 Agent 产品,DeepSeek 选择先搭套开放的 Agent 运行框架,把能力从模型层进步延伸到 Agent 基础设施。
团队和产品都在扩张,背后也需要多资金支撑。DeepSeek 过去长期依靠幻体系提供资金,并度拒外部融资。今年策略明显改变,6 月完成次外部融资,规模过 500 亿元,此后又继续进新轮融资。
所以,DeepSeek-V4-Pro 正式版之后,还有两个值得观察的问题。
,涨价之后,DeepSeek 还能不能守住"价比"。模型规模扩大、Agent 任务变长,都在增加力消耗和成本压力。价格不再足够低之后,它需要靠强的任务完成能力和的调用率,证明自己依然"值"。
二,DeepSeek 能不能真正进入用户工作流。目前的 Harness 仍主要面向开发者。接下来关键的是,DeepSeek 会不会进步出面向普通用户或企业的 Agent 产品,把这些能力变成真正可用的工作流。只有走到这步,DeepSeek 才能获得直接的真实任务反馈,也才能把模型能力进步转化成产品优势。相关词条:玻璃棉 塑料挤出机厂家 钢绞线 管道保温 PVC管道管件粘结胶
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