刚刚惠州管件胶厂家,李世石再次直面AI。
2016年3月,韩国尔四季酒店,史上年轻九段棋手李世石以1:4输给AlphaGo。现场,李世石说出了那句被载入AI史册的话:“这是我的限,不是人类的限。”这场对决中,他仅在四局凭借被称为“之手”的78手逆转取胜,其余四局均不敌AI的计与突破常规的落子思路。
十年后的2026年3月9日,同个地点,李世石回来了。
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这次,他对面的不再是Google DeepMind的AlphaGo,而是韩国AI初创公司Enhans开发的Agentic AI系统。这场对决的主题和质也变了——不再是“人类vs。机器”的和博弈,而是“人类+AI”的协作共创。
这次,Enhans的AI agent听李世石用语音描述“我想设计种全新的围棋规则”,然后自动完成规则建模、程序编写、界面生成,后和李世石起试玩这个新游戏。Anthropic、NVIDIA、微软三全球AI巨头作为官赞助商同见证。
十年间,围棋AI技术实现了从“炫技”到“产业落地”的跨越。AlphaGo的核心法——强化学习(RL)和蒙特卡洛树搜索(MCTS)——已然成为如今Agent创业的核心底层技术支撑。而曾经越人类棋手的AI,如今也早已跳出单纯的对弈范畴——能与人类共创全新游戏规则,也成为了业余棋手的属教学工具,让围棋这门古老技艺的魅力触达多人。
2016“人机对决” vs 2026“人机共创”
2016年的那场对决,是AI发展史上的标志事件。
彼时,围棋因10¹⁷⁰种可能的落子组,被称为“人类智力后的堡垒”,连科学都预测AI至少还需十年才能攻克。而AlphaGo的出现,破了所有预判——它并非依赖蛮力穷举,而是通过度经网络学习3000万局人类棋谱,再通过强化学习自我对弈数百万次,终形成了越人类直觉的决策逻辑。
比赛中,AlphaGo下出的37手“肩冲”,被当时的解说员称为“违背围棋常识”惠州管件胶厂家,却让李世石陷入长达12分钟的沉思。这幕也让全球意识到,AI的创造力已经开始突破人类的认知边界。
对于李世石而言,这场比赛是职业生涯的“至暗时刻”:赛前他曾自信表示“胜率”,局失利后难掩错愕,直到四局以“之手”逼出AlphaGo的程序漏洞才扳回局。
但这场1:4的失利,改写了围棋界的生态——职业棋手从质疑AI,到纷纷将其作为训练工具,传统的围棋战术体系被颠覆,年轻棋手凭借对AI策略的掌握快速崛起,而坚守传统思路的老将逐渐被边缘化。与此同时,AlphaGo的胜利让全球看到了强化学习与蒙特卡洛树搜索的巨大潜力,直接点燃了AI创业热潮,也为后续Agent技术的发展埋下了技术种子。
2024年接受谷歌采访时,李世石坦言:“AlphaGo出现后,我的想法变了很多。围棋变得和我学的时候不同了,连职业棋手的训练模式都被改写。如果重来,我不想成为职业棋手,只想把围棋当作好。”而他提到,如今AI于他的身份已不再是对手,而是可以共创的伙伴——这也为他两年后的归来埋下了伏笔。
2026年,李世石与Enhans AI agent在十年前的同地点展开了“人机共创”。
这位曾在棋盘上与AI激烈博弈的九段棋手,如今已是坚定的AI乐观派,他直言:“人们会说AI时代到来后工作岗位会消失,但我认为,通过AI,工作岗位会发生变化,而不是消失。通过AI,还会诞生大量新的工作岗位。”他提到,退役后接触过许多有创意却因技术门槛法落地的年轻人,而Agentic AI正是破解这困境的钥匙。
共创环节成为整场活动的核心。李世石对着Enhans AI系统清晰描述自己的创意:“我想做款能适配不同路数棋盘、还有教学的围棋App,既要适初学者入门,也能满足有定基础的人练习。”
AI启动规则建模,屏幕实时呈现逻辑拆解与代码生成进度,从需求分析到界面设计,再到核心开发,支持9路、13路、19路棋盘的围棋App在短时间内成型,还内置了“围棋老师”模块——会用通俗的语言讲解“棋盘角落是稳固的落子点”、“连接棋子如同搭建坚固围墙”等基础技巧,让初学者能快速入门。终,款集多棋盘适配、入门教学、实时棋局分析与落子荐于体的全围棋App落地了。
李世石与Enhans CEO同试玩新APP,过程中他临时提出“增加棋局分析与落子荐”,AI迅速响应优化,短短几分钟便完成新。试玩结束后,李世石由衷赞叹:“真的很奇,10年前我要花几天时间研究盘棋的优解,现在短短小时,就能和AI起造出款完整的围棋App,这就是技术进步的意义。”
整场活动持续了个多小时。尽管活动或许带有定的商业广属,但它也通过李世石,让观众直观感受到了AI代理助手的执行能力。
围棋AI创业的“死亡名单”惠州管件胶厂家
2016年AlphaGo战胜李世石的消息传出后,全球创投圈掀起了股“围棋AI创业热”。当时的逻辑看起来懈可击:围棋是人类复杂的策略游戏,能下赢世界的AI,商业化还会远吗?
现实很快给所有人泼了盆冷水。
2018年6月,北京棋智科技有限公司在北京成立。创始团队与中科院、清华大学关联厚,实控人由小川是清华大学教授、博士生师,2016年起从事人工智能法研究,主持开发计机围棋程序“子”(后名为星阵围棋)。
棋智科技的核心业务涵盖职业棋手AI陪练、围棋技术等证书管理系统、电子证书管理系统等,还计划通过与围棋协会资成立的北京弈华科技服务有限公司,搭建“统的围棋行业服务管理平台”,承接围棋定考试、证书发放等核心业务——这是比单纯陪练具想象空间的商业化路径。
棋智科技的问题在于:
其,核心依赖的职业围棋与行业管理市场体量有限。职业棋手总数不足500人,就全部付费,年收入天花板也看得见;而与中围协的资模式中,棋智科技持股49,保温护角专用胶处于被动地位,56项、总价值数千万元的软件著作权(包括“围棋技术等证书管理系统”“围棋考试制证及电子证书管理系统”等核心知识产权)赠予资公司后,失去了业务主权。
其二,巨头费产品的挤压。腾讯的“艺”在2017年上线,费提供给国围棋队使用,直接冲击了付费训练系统的市场需求。
其三,资理结构的层隐患。弈华公司设立后,平台于2020年上线,业务度快速起量,但随后资以规范理为由收紧管理权,控制公司印章及财务,棋智科技逐步丧失经营参与权和财务知情权。虽经法律程序主张股东权利,但相关权益难以实质落实,核心技术团队被迫解散。
棋智科技不是孤例。2016-2018年间,AlphaGo掀起的AI热潮催生了大量围棋AI创业公司,然而存活者寥寥。这些公司的死法大同小异:要么市场太小撑不起商业模式,要么被腾讯艺、Facebook ELF OpenGo等开源或费产品碾压,要么技术实力根本做不出能用的产品,部分企业还因过度依赖单作、控制权失衡等问题加速退场。
少儿围棋AI教育赛道的情况稍好些,但结局同样惨淡。峰期国内曾涌现大量少儿围棋AI教学APP,到2020年只剩少数几还在运营。获客成本、续费率低是通病——“长让孩子学围棋惠州管件胶厂家,主要是想培养注力。AI教得再好,孩子坐不住也是白搭。续费率远低于K12培训的70-80,甚至低于少儿语培的50,根本不过来账。”
为什么围棋AI技术这么难商业化?
核心问题在于技术价值与商业价值的错配,叠加场景依赖与资源失衡的双重风险。AlphaGo的技术确实很牛——度经网络+强化学习+蒙特卡洛树搜索,这套组开创了AI的新范式。
但围棋本身是个封闭环境:规则固定、信息、目标明确(赢棋)。真实商业世界恰恰相反:规则模糊、信息不完整、目标多元(既要赚钱又要规还要口碑)。关键的是,围棋AI的核心应用场景(职业训练、少儿教育、行业管理)要么市场规模狭小,要么依赖行业协会、线下服务等外部资源,技术本身难以立形成持续盈利的商业模式。
从围棋AI到商业AI,中间隔着道巨大的鸿沟。这道鸿沟,当年的创业者们没能跨过去。
技术迁移:从围棋到Agentic AI
围棋AI创业失败了,但它的技术正在产生远的影响。2016年李世石与AlphaGo的五局棋,不仅是场备受全球瞩目的“人机对决”,意外验证了强化学习在开放域复杂决策中的工程可行。
AlphaGo的核心技术框架——强化学习(RL)+蒙特卡洛树搜索(MCTS)——正在成为全球Agent创业的底层基础设施。这套法组的本质是”在复杂状态空间中寻找优决策路径”,而这就是Agent的核心能力:自主规划、多步理、动态调整。
生命科学域率先验证了该技术的迁移价值。2021年,DeepMind发布AlphaFold 2,成功破解困扰生物学界50年的蛋白质结构预测难题。该系统直接沿用了AlphaGo的技术架构——度经网络与强化学习的结,将应用场景从棋盘策略转向分子结构预测。2024年,Demis Hassabis与John Jumper凭借此项贡献获得诺贝尔化学。目前,全球过200制药企业与科研机构正基于AlphaFold加速药物研发与诊断工作,标志着AlphaGo技术框架在基础科学域实现了实质的商业与社会价值。
软件开发域紧随其后。2024年3月,前DeepMind核心研发人员Ioannis Antonoglou(AlphaGo项目主要贡献者)与Misha Laskin(Gemini强化学习负责人)联创立Reflection AI,致力于开发具备自主能力的智能编码系统。区别于传统的代码补全工具,Reflection的Asimov系统能够分析完整代码库、理解设计文档,并立进行代码规划与生成。2025年3月,该公司完成1.3亿美元种子轮融资,由红杉资本、Lightspeed与CRV联投。资本市场对“RL+LLM”技术路线的认可,也是对AlphaGo在代码生成域延续的肯定——通过强化学习增强大语言模型的自主决策能力。
在企业自动化域,韩国AI公司Enhans开发的ACT-1模型在Mind2Web全球评测中表现先。作为技术迁移的典型案例,该公司将围棋AI的结构化决策能力应用于工作流自动化场景。其系统通过Ontology模块理解行业上下文,借助CUA(Computer Using Agent)实现人机界面操作,并通过LAM(Large Action Model)完成从认知到执行的转化,形成了完整的智能体技术闭环。
值得关注的是,近期受到广泛关注的OpenClaw项目展现了另条技术演进路径。该框架采用“网关+运行时”架构,强调本地优先与多Agent协作能力。其设计理念延续了AlphaGo所验证的维状态空间自主决策思路,但在技术实现上已转向以大语言模型为核心,通过工具调用(Tool Use)与记忆系统实现任务执行。围棋AI所体现的自主决策精髓,正通过多样化的技术路径渗透至Agentic AI开发的各个层面。
如今,人们的投资已从单纯的自动化工具转向具备度决策能力的自主系统——能够在开放环境中完成规划、理、执行与策略调整的数字化劳动力。从李世石当年与AlphaGo的“人机大战”,再到今日OpenClaw的通用Agent架构,AlphaGo的技术基因正以不同形态持续演进。
结语
2016年,AI是对手。人类想证明的是自己比机器强。
2026年,AI是伙伴。人类想证明的是,和AI起能做成多事。
这也是人类心态上的转变——我们须和AI共存了。灯光依旧,棋盘却已不再是战场。当李世石向Enhans的Agent描述那个关于“新围棋规则”的构想时,他不再需要计目数,不再担忧力碾压,只是在等待——等待那个曾将他逼入境的技术框架,如何将个模糊的创意转化为可运行的现实。
2016年,我们震惊于AI能思考;2026年,我们习惯了AI能执行。
从“人机对决”到“人机共创”,变的不仅是技术应用场景,是人类对自身价值的重新定义。那些曾在围棋AI创业浪潮中沉没的公司,那些因市场太小或巨头挤压而夭折的产品,并非是失败者,而是探路者——它们证明了单纯的力展示法构成商业闭环,却也证明了那套棋盘的法框架,需要找到适的土壤。
从AlphaFold解析的蛋白质结构,到Reflection生成的代码库,再到李世石此刻与Agent共创的新游戏规则,AlphaGo当年在尔的棋局,都在为今天的Agent时代铺设轨道。
李世石2019年退役后离开了职业赛场,却从未放下过围棋。十年后,他不再与AI争胜负,而是并肩设计新规则。这是他找到的相处之道:机器穷尽可能,人类选择向。
新规则的雏形正在屏幕上逐行显现。十年梦,棋局已新。
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