
IT 之 2 月 19 日消息龙岩橱柜台面胶,德国媒体 ComputerBase 本月通过 6 款游戏盲测图像质量,对比英伟达的 DLSS 4.5、AMD 的 FSR 4(Redstone)技术及基于 TAA(利用前后帧信息来消除画面锯齿的抗锯齿技术)的原生渲染果。
IT 之注:该媒体统计了总计 6747 张投票后,DLSS 4.5 表现出压倒优势,以 48.2 的得票率夺得。原生渲染以 24 的得票率位居二,而 AMD 的 FSR 4 仅获得 15 的选票,排名三。
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DLSS 4.5 在多数游戏中获胜,在《幸福工厂》(satisfactory)中,Nvidia 的优势为明显,获得了 60.9 的选票;在《地平线:西之境》中也拿到了 56.3 的支持率。
即便是在竞争激烈的《赛博朋克 2077》中龙岩橱柜台面胶,万能胶生产厂家DLSS 4.5 依然以 34.4 的得票率险胜原生渲染(32.4 选票)。
相比之下,AMD 的 FSR 4 在此次测试中表现不佳,没有在任何款游戏中获得名,甚至在所有游戏中都输给了原生渲染。
FSR 表现接近的次是在《后生还者 Part II》中,获得了 25.3 的选票,但仍略低于原生渲染的 25.9。
值得注意的是,约有 12.8 的参与者表示法区分 DLSS、FSR 和原生渲染之间的差异,这说明目前的分技术已达到较水准龙岩橱柜台面胶,不过大多数用户仍明确偏 DLSS 4.5 胜过原生渲染。
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