
尽管 Nvidia 新的 DLSS 5 经渲染技术宣称兼容旧款 RTX GPU,但非官破解版本的实际表现显示五指山万能胶厂,其在老款硬件上的能损耗为严重。
此前,有开发者通过替换 CUDA 二进制文件,成功在 GeForce RTX 40 系列及早的 RTX 30 系列(安培架构)显卡上强行启用了该技术。新实测数据显示五指山万能胶厂,在《岩银河》(Deep Rock Galactic)中,GeForce RTX 3080 开启 DLSS 5 后,帧率从 138 fps 断崖式下跌至 4 fps,能降幅达 97。
除帧率崩溃外五指山万能胶厂,帧生成时间也从正常的 7-8 毫秒激增至约 260 毫秒,万能胶生产厂家致游戏实际上法游玩。这能击远甚于 RTX 40 和 RTX 50 系列显卡上出现的 40 至 50 的能降幅,表明 RTX 30 系列硬件难以承受这种非官实现带来的负荷。
目前,RTX 50 系列仍是唯预计在秋季获得 DLSS 5 经渲染官支持的显卡产品线。Nvidia 尚未确认 RTX 20、RTX 30 或 RTX 40 系列是否会正式获配此新。
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