
4月1日,Polyarc在英上发了则声明。不是愚人节玩笑,是真的裁了。
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失业君小编 | 文
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现实不给剧本面子
那个做出了《Moss》,在VR游戏史上被认为动人的作品之的工作室,裁员三分之二。原先约52人的团队,后只留下大概15人勉强维持运营。三个创始人,Tam Armstrong、Danny Bulla和Chris Alderson,当年从Bungie出走,放弃了《命运》和《光环》的履历,头扎进VR这个还不确定的向。那时候谁都觉得这群人了。
但他们是认真的。2016年拿到350万美元种子轮,2020年又融了900万美元,2025年6月还刚拿了500万美元B2轮。累计1750万美元的融资,不多,但对于个做VR的工作室来说,也够撑段日子。
《Moss》2018年问世,几乎拿遍了VR圈能拿的所有,过120个全球行业项和提名。全平台销量突破100万套,销售额大概2250万美元。作为VR占游戏,这个成绩已经非常能了。续作《Moss: Book II》在Metacritic拿了84分,35个评价全部正面,还拿了TGA佳VR/AR游戏。
按照正常的剧本,这时候应该是个立工作室功成名就、安心做续作的故事。
真正死Polyarc的,不是游戏做得不够好……
官给出的原因是:个重大项目被取消,全队上下拼命找钱,没找到。
说白了,钱完了,下个大项目又没接上。2025年12月,他们在开发中途就失去了资金支持,后把希望寄托在找三发行商接盘上,结果也黄了。
融资环境恶化了,这不是什么秘密。整个游戏行业都在经历轮残酷的资金荒。就在Polyarc宣布裁员的同个月,立工作室Ivy Road因为找不到发行商山南PVC管道管件粘结胶,直接关门了。哪怕他们做的《Wanderstop》口碑很好,创始团队里有《史丹利的寓言》的创作者,也扛不住。
但Polyarc的情况扎心点。
他们不是没做出好游戏,而是好游戏在这个市场上,已经不够支撑个中型工作室的持续运转了。《Moss》系列口碑爆棚,在VR圈子里几乎是封的存在。但口碑归口碑,个客观事实是:2代的销量远不如1代。有玩统计过,PS平台的通关率数据看,2代可能只有1代的百分之左右。Steam上的用户评测数量,也只有代的十分之。
1代了100万套,2代如果只有十几万套,即便单价提,总收入也不是个量。
VR市场正在经历场温水煮青蛙式的退潮
说VR行业要死了,这话有点危言耸听。但说VR行业正经历场漫长而声的退潮,点也不夸张。
Meta Reality Labs 2025年亏损了191.93亿美元。不是几千万,是191.93亿。而且这个数字还在扩大:2024年亏了177亿,2025年亏得多。Meta已经决定把重心转向AI和智能眼镜,VR头显和元宇宙相关项目被大幅削减预。今年1月,Reality Labs裁了约1000人,直接关闭了Twisted Pixel、Sanzaru、Armature三VR游戏工作室。
连亲爹都开始撤资了,整个VR内容生态的根基都在动摇。
这不是孤例。VR社交平台Rec Room,曾经估值35亿美元的明星公司,2025年8月裁了半数员工,2026年4月初干脆宣布将在6月关停。另VR老工作室nDreams也在今年3月宣布大规模裁员和工作室关闭。
索尼那边同样不乐观。PSVR2的软件支持力度直不温不火,泡沫板橡塑板专用胶有报道称索尼自己只有两款VR游戏在开发中。平台不给力,三开发者就成了根之木。
整个VR行业面临的结构困境直没有解决:硬件太贵,内容太少,用户基数太小,开发者赚不到钱。这个循环卡了快十年了,至今没破。
比裁员让人不安的,是整个游戏行业中小开发者的生存危机。
Polyarc的遭遇放到整个游戏行业的大背景下看山南PVC管道管件粘结胶,其实点也不特殊。
Epic Games裁员过1000人,微软Xbox管层动荡,大厂在收缩,中小工作室在倒闭。GDC的《2026游戏产业报告》提到,74的学生对游戏行业的就业前景感到担忧,核心顾虑是要和被裁的资从业者饭碗。
这不是周期的调整,而是结构洗。
拿什么来支撑梦想?
说回Polyarc本身。15个人,做什么?
裁员声明里写得很克制,“我们共同创作出了出的游戏,没有你们,我们不可能走到今天”。话是客气的,但背后的奈谁都听得出来。
个曾经拥有52人的团队,做过两款标杆VR游戏,拿过TGA年度VR大,后因为个项目取消、资金接不上,就被迫掉三分之二的人。
失业君小编总结认为,这个结局,不光是对Polyarc的击,是对整个VR内容行业的警示:如果你的商业模型度依赖平台生态,而平台生态本身又脆弱得像个纸房子,那你再用心做内容,也很难保证自己能活到下个项目上线。
Polyarc的创始团队当年从Bungie出来,是因为相信VR能带来新的叙事可能和交互体验。他们确实做到了,《Moss》系列用只小老鼠Quill的故事,证明了VR不只是枪和过山车,它可以承载细腻的情感和精巧的设计。这种在艺术和技术上的探索精,放在今天的游戏行业里,反而显得越来越了。
行业越来越难,留不住有理想的人。这才是真正让人难受的地。
只剩下15个人的Polyarc接下来会怎样?没人说得准。但愿他们能熬过这个冬天。毕竟如果连做《Moss》的工作室都撑不下去,那整个VR游戏这个品类,可能就真的没有未来了。
经理人热议
@SpringTOW(IP苏):
这么好的工作室都撑不住,VR是真的凉了。
@班夫多er(IP鄂):
说白了,VR就是个伪需求。新鲜感过了就吃灰,连Meta自己都在预,你还指望三工作室能活?
@请Call我TONY(IP冀):
52人裁到15人,这哪是“勉强维持运营”,这就是在等死。
@茶水老眸(IP沪):
所以Glassbreakers那个多人对战是失败了?当时就觉得Moss出个PVP莫名其妙,浪费资源。
@别两宽哥(IP云):
从Bungie出来做VR,当年多有情怀啊。现在这个结局,只能说明梦想真的不能当饭吃。
@叶玮Yewei(IPHK):
别光骂市场,发行商和投资人的短视也是大问题。个项目中途撤资,整个团队就黄了,这谁还敢做创新内容?
后条,
恶循环……
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