昆玉护角胶 《不寐之境:女巫和魔咒》评测7.5分 有魔力的乱炖

 123    |      2026-04-29 10:50
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Pocketpair两年前横空出世的《幻兽帕鲁》昆玉护角胶,不仅缔造了个销量奇迹,也让人见识到了很多玩不以为然的“缝怪”游戏,能迸发出多大的魔力。

而在而在两年之后,由Pocketpair发行,Frontside180开发的新作《不寐之境:女巫和魔咒》,又为我们展示出了这条路径的新可能。作为款2D动作游戏,它把《空洞骑士》等优秀类银作品的探索玩法,和《死亡细胞》等横版肉鸽游戏的风味结了起来,并且还往里塞进了整套种田玩法,甚至还用《马里奥奥德赛》里的附身系统调了调味。不要说能让乐趣成倍增长的联机玩法了。

正如本作的主题样,Frontside180就像个女巫,把喜欢的玩法都尝试放进炼金大锅,终熬制出了堆有魔力的产物。虽然不同玩法的融多少带来了些粗糙和简陋的地,但Frontside180还是把它们炼制出了自己特的风味。

不样的银河城

先来聊聊本作核心的类银+Rougelite玩法吧。就像前文说的那样,《不寐之境:女巫和魔咒》这部分的体感有点像《死亡细胞》和《空洞骑士》的结体。既有各种随机的成长要素,也有类银游戏丰富的关卡和敌人设计。

这两种玩法看似有些矛盾,但结后的体验还不错。本作的关卡并非随机生成,而是几种固定的框架在每次探索时随机出现组,并且辅以微小的变化。因此类银游戏标志的地图设计得以在本作中保留,各种机关跑酷跳跳乐、以及在获得新能力后重新探索的要素都应俱全。

游戏关卡的类型也足够丰富,从开始的遗迹、植物园,到后面的地下城,水下、空中等复杂的地形和岔路应有尽有。你既能在本作中体验到足够的探索乐趣,也能在重复游戏中感受到足够的变化。随着进度的进,玩也能在地图中地发现诸如二段跳、空中冲刺之类的新能力,让探索的过程越来越得心应手。

在你熟悉了可能出现的地图布局后,你就能像多周目样,跳过细致的舔图,快速获取关键的强化道具。但由于本作没有类银游戏的存档点机制昆玉护角胶,失败后就需要直接从头再来,所以不可避地会在反复游玩类似结构的关卡后产生重复感。但好在本作提供了数量和形态足够多的关卡,因此在正常进度下,当我对个关卡产生厌烦后不久,就能进到下个场景,整体的节奏还是相当流畅的。

而本作的肉鸽部分,大多集中在角的能力成长上。在探索过程中,玩可以找到祝福和魔书,从中获取各种能力的加成。

除此之外,虽然角的普通攻击式是固定的。但每局游戏获得的法术和道具却各不相同。从射程远伤害适中的魔法球、到可以同时囤悬浮剑在身旁同时触发,造成爆发和出伤害的魔法剑和持续释放造成额冻伤的冰雾等等。囊括了各种攻击形态。消耗道具也有飞刀、油瓶等多种不同的形态和果。

几把

三者的结,构建出了足够的构筑空间和随机。本作局内的build构建大都围绕着普通攻击、法术以及某种异常状态构建。虽然没有很多肉鸽游戏攻击形态上的质变,但搭配类型丰富的法术和道具,还是能组出相当多样的变化。

而本作的战斗,也大都是普通攻击+法术道具的循环。玩释放法术的能量,需要通过普通攻击来积攒。因此平衡两类输出的时机,就成了能否出输出的关键。而在难度下,玩基本没有和敌人对掏的能力,只能在闪避敌人攻击的同时穿插输出,因此本作为玩提供相当充足的操作空间。

而《不寐之境:女巫和魔咒》本身的操作手感,整体来说只能是中规中矩。本作做得比较好的地是角的击感,玩的攻击动作相当流畅,击中敌人的反馈也足够真实。但玩的闪避动作,却总给人种生涩的迟滞感。因此我在战斗时,往往需要像魂游那样提前收招来规避后摇。这点在常规战斗中几乎可以忽略,但在Boss战等需要长时间战斗的场景中,有时就会断掉我流畅的输出节奏。

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但好在本作还赋予了玩个特殊的能力,用来提升战斗的趣味程度和容错率。虽然本作名为“女巫和魔咒”,但实际上玩的本体并非魔女,而是魔女头顶被诅咒的帽子,它赋予了玩项特的能力——附身。当你击败些特殊的怪物后,会发现它们的尸体并没有像其他的怪物样消失。此时就意味着你可以把帽子附身在它们的尸体上,从而获得全新的模型和能力。

每种可附身的敌人都有各自的能力,有的可以撞开地形障碍,有的可以给自己施加护盾。它们的攻击模组也各不相同,大狗可以库库猛咬,拿骑士长枪的可以直接捅到头顶的敌人。多样的附身大地丰富了玩的探索体验。每次发现有能附身的新怪物然后钻进去把玩番,是我整个游戏过程中相当重要的惊喜时刻。

除此之外,pvc管道管件胶帽子和本体分离的设计,也为游戏的操作和地图设计提供了多的花样。你可以在跳跃的同时解除附体,然后用帽子再蹦下,搭配能力可以实现某种意义上的三段跳。你还能以帽子形态,通过很多窄小的路口。

由于附身的敌人拥有立的条。因此附身实际上也增加了玩的容错。本作的战斗难度尤其是Boss战难度并不低,整体略低于《空洞骑士》的平均水平。尤其在局游戏中不断入后,敌人的伤害数值会迅速提升。而本作的build并不是能让玩挂机滚键盘也能过关的强度,因此对玩的操作也有定要求。

而附身,却能大地增加玩的容错。你甚至能用某些附身,直接硬啃掉Boss小半条。即使对于那些追求流畅战斗、拒轮椅的玩来说,附身也是个可以增加策略和操作的可选项。

我在银河城里种田

对于Rougelite游戏来说,局外成长的度和乐趣,决定了其能让玩沉迷多久。而Frontside180在《不寐之境:女巫与魔咒》的局外成长模块中,直接塞进了整套同样是时间手的种田玩法。

在款类银肉鸽游戏里种田,听起来似乎有点违和。但他们还是成功地把两种玩法结了起来,并发展出了特的乐趣。

先是整个种田系统和游戏的主要玩法度关联。玩种田需要的木材、矿石、货币等材料,都需要通过探索和战斗获得。它代替了种田游戏相当重要但又有些枯燥的采集环节。几乎玩在探索中获取的所有资源,都可以带出来建设园。玩还能通过解谜、战斗和跳跃,获取各种建筑物的设计图。你的每次探索,都能实实在在地变成园中的砖瓦。这些都为玩的重复探索提供了足够的正反馈。

而反过来,玩种田的成果,也会直接反映在角的能力上。你可以在战斗和生存两座纪念碑中用各种资源升角的技能树。让其数值获得显著的提升。

玩建起的各种建筑,也能支援玩的战斗。就拿种田来说,你可以在花盆中栽种各种作物。而它们不仅可以用来当作爬技能树的材料,还可以做成各种料理为玩提供的buff加成。例如番茄沙拉能大幅提升量上限和回复量。有的甚至还会改变你局游戏的游玩式。例如如果你直接生恰猪饲料,就能喜提量变成1攻击翻五倍的玻璃大炮,体验把如履薄冰的互秒游戏。

除此之外,玩还能在探索时捕获鸡羊猪等各种畜,通过喂食饲料产出各种作物。也能用炼金大锅把低阶材料熔炼成材料。成的各种道具也能像种田游戏样仍在出货箱里换成货币。从而实现经济系统的循环。随着游戏流程的进,玩还会解锁雕金匠NPC,通过成路造出的装备。可以说玩的每次建设,都能直接地体现在角的能上,这种直接的反馈,可以说是我重复游戏的强动力。

除了为战斗提供支援外,《不寐之境:女巫与魔咒》的园建设也保留了种田游戏重要的造景和基建。在本作中造景的体验有点类似《泰拉瑞亚》,由于本作是款2D游戏,因此建筑的空间大都在垂直结构上。并且游戏为玩提供了相当丰富的装饰建筑,你可以按照想要的布局,把破败的村落步步造成梦想中的女巫之。其中有很多装饰道具,还需要击特定的敌人,获取特殊材料来制作,这也进步提升了我重玩的动力。

在这套开始慢慢收集材料——提升角强度——收集材料的率越来越,同时还能让村庄重焕生机的玩法循环。提供了相当持久的正反馈。虽然本作的种田玩法主要服务于提升角,本身的度并不能和同类型游戏相比。但在和探索战斗玩法的互补下,还是足以让玩爽刷上几十个小时。

人多乐趣足

和很多强调联机的游戏样样,在多人模式下,《不寐之境:女巫与魔咒》的乐趣会呈几何倍数放大。本作多支持四人联机,你可以邀请玩来到自己的村庄同种地,个人浇水个人炼金个人养鸡个人造景,用四倍的速度把村落发展壮大。

而战斗的附身系统,也为游戏提供了多的欢乐与混乱。在战斗中,每位玩都能寻找到各自用来附身的敌人。因此你经常会看到四个奇行种在地图中横行霸道的欢乐场面。而多人联机,也解决了玩探索收集时的重复和枯燥感。因为不同玩可以奔向各自的岔路探索,随后直接在终点汇,以快的速度就能把整张地图扫荡干净。

由于本作角的能力成长还克制,你基本不会遇到某个人因为数值碾压,让其他玩毫体验的情况。不同玩的数值差异都在个理的范围内,难度下Boss时,不同法术乱甩的场面经常能给我种在玩2D版MMO的错觉。

总评

本作当下展现出的质量,证明了Frontside180在玩法多样上的尝试是成功的,《不寐之境:女巫与魔咒》是款融了众多玩法后,体验仍然相当扎实的作品。虽然因为玩法多样带来的度不足等问题依然存在,但本作仍然值得你付出几十乃至上百个小时的时光。

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